《东离剑游纪》迎来大结局:日、台截长补短的精彩合作结晶

2020-05-27
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文/凌欣源

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前篇谈到「霹雳系列」长久经营下来的优劣,并如何影响了《奇人密码》的惨澹成果。原本三部电影的合约,如今不知去向,「霹雳系列」以外的发展可称是殃云笼罩。然而就在此时,从日本来了一丝曙光,经过一连串戏剧化的发展,促成了话题性十足、市场上关注极高的《东离剑游纪》。

关于虚渊玄如何想要推广布袋戏、如何接触霹雳、合作案如何从翻译变成新系列的过程,网路上已经有许多讨论报导,不再赘述。对于虚渊玄来说,「推广布袋戏」是他的主要目的,《东离剑游纪》便是向新市场进攻的第一块敲门砖。为了达到这个目的,《东离剑游纪》从企划到执行都相当严谨且有效率,讨论度至今不减,这与双方合作机制有相当大的关係。

精锐尽出的日方,编剧、声优、音效步步到位

在 ACG (动画、漫画、游戏 –参见超连结)界富有盛名的虚渊玄亲自上阵撰写剧本,从零开始打造新的世界观与剧本。为了打入广大的 ACG 粉丝,虚渊玄採用了动画的季番模式来创作剧本,而非霹雳以往习惯的电影或长剧集,在入门门槛上先低了一个层次。

maxresdefault《东离》编剧与重要推手虚渊玄。(图截自网路)

除了形式之外,角色设定也与霹雳的先天高人、少年天才等大相径庭,角色出场时的清晰(甚至可说是平板)性格与寻常动画如出一辙,并在随后的剧情逐渐加骨添肉,让整部《东离剑游纪》成为「布袋戏演绎的动画」。加上一直放出风声的「王道剧情」,对想要打入的新市场来说接受度会相当高,只要适应表现方式就可以了。虽然为此双方做了非常多的沟通与适应,但就目前观察的成果来说,相当值得。

声优的卡司,则是如《复仇者联盟》一般的华丽,与虚渊玄的名气两相辉映下,许多 ACG 迷几乎直接买单。除了市场效应,日本相当成熟的声优文化底蕴,其配音功力一边让已经习惯的 ACG 迷快速进入角色,另一边也让旧戏迷或从未接触 ACG 与布袋戏的观众体验到,印象中不可替换的一人配音传统,竟然也有被打破且易于接受的一天。

TBF_EP06_01《东离剑游纪》请来许多知名声优。

虽然《东离剑游纪》的台配是由八音才子黄文择的儿子出马,但考虑到新市场的接受度,还是找了女配音员来配女角色,其成效见仁见智。但与尚不成熟的台配相较之下,日配在台湾的接受度更高,且有黄文择父子担任声音导演加持,也是打入新市场的重要因素。而日配版与台配版在音效、配音的混音与母带处理上的细腻度差异,这篇音效文有非常详尽的说明。

比起《奇人密码》当时所宣称的「偶动漫」,日方带来的才是真正的「动漫」元素。剧本形式、声优文化将「霹雳系列」逐渐失去的灵魂完美填补,且在市场策略上将入门门槛降到最低,《东离剑游纪》的动漫灵魂至此完整且策略性十足。接下来,就是霹雳的主场了。

隐恶扬善的霹雳,将优势极大化

霹雳在画面呈现上可说是下足了功夫,从视觉效果上就看得出来,「用电影规格製作」尚不足以形容之。道具、造型、布景的细腻与华丽,除了《圣石传说》有出外景之外,不是之前任何一个布袋戏作品能够比拟。大到实际上能乘坐、拍摄全景的船只与七罪塔内景,小至餐桌上的精緻菜色与市集商品,甚至在戏迷的讨论上佔有一席之地,可说是拼尽气力。

《东离剑游纪》武戏片段。

拍摄方面,高画质高景深已经是基本款,配合强大布景而做的取镜,已然与电影伯仲之间,格局上先胜一筹。武戏的 CG 运用,在经过日方修饰之后比例更加均衡,并加入更多肢体交接及特写镜位,让流畅、拟真、帅气、快节奏的重点武戏,能够马上吸引布袋戏圈外戏迷。虽在文戏的镜头语言上,仍有进步之处,但若以霹雳本传的水準当作标準,文武戏都有相当高的分数,可说逼尽霹雳公司潜力,孕育而成的作品。

掌握粉丝经济,準确锁定客群

在 9月 10 日的粉丝感谢祭中,即使门票价高,也阻挡不了广大戏迷的热情。在台湾并不盛行的感谢祭形式活动,却在霹雳的粉丝基础与行销经验下办得非常成功,实属惊艳。布袋戏的戏迷女性比例,佔了一半有余,与要打入的新市场来说,相信也不远,原因在于两者拉拢戏迷的方法相似。除了偶像之外,BL(男性与同性之间的爱情)二创也是相当大的诱因,间接造成强大的周边消费力。霹雳从自己过往的经验如法炮製到《东离剑游纪》的行销中,不只吸引到原本就在看布袋戏的群众,也成功进入二次元的新市场。

至于男性戏迷,华丽武戏与稳当剧本是主要诱因,这些诱因在霹雳与日方的各擅胜场后,也累积出足够的能量,对停看霹雳的戏迷来说,更是一个回坑的好理由(笔者便是其一)。偶像化虽无法拉拢到上了年纪的老戏迷,但其消费力也不如 20 – 35 岁的年轻人,从此观点分析,操作相当成功。

14292490_1083202881795164_4477965776385413309_n《东离剑游纪》粉丝感谢祭。(图截自官方脸书)

「偶」的因素,在霹雳「只做擅长的事情」的分工之下,得到了目前为止最大的能力展现。资源充足、用心製作状况下,得到的是栩栩如生的拟真木偶。戏偶设计越发精緻的现在,比起《圣石传说》更灵动许多。若仅谈「使用布袋戏形式来呈现动漫故事」,霹雳在此点上确实做得相当令人讚赏。「偶动漫」至此,方才成形。

台、日共同合作的结晶

除了上述的各自发挥的因素,双方在其他部分的合作也是相当精采。

造型部分,由日方主导的人物设计,在配色与饰品上大放异彩,半数以上的木偶,都是过去 20 年来曾尝试日本线、西洋吸血鬼、外星人,甚至各种仙侠题材的霹雳都不曾出现过的衣装设计。对戏迷来说是种新鲜的体验,也确实在此点呈现出合作的优势。

TBF_EP01_02《东离》人物造型细腻。

人物设定后,仍由霹雳方雕刻、装偶、製作武器,能将如此繁複华丽的造型具象化,放眼台湾,应该也只有霹雳的道具造型组,能够有资源与技术完成。唯一可惜的是,在部分角色脸谱上,因与动漫向的造型有所妥协,其神韵未臻完美,拍摄上也多少暴露了这样的缺失,但未尝不是一个迈向偶动漫的变化过程。

《东离》第一季结束之后,下一步该怎幺走?

《东离剑游纪》的目的,于虚渊玄来说,是让日本人能够认识布袋戏,并当作敲门砖藉以进入霹雳的世界。于霹雳来说,则是尝试新的商业模式,并且打开过往难以触及的国外市场。在《东离剑游纪》进入尾声的同时,这些目的是否达到了呢?这个合作专案的下一步又应该怎幺走?

从打开新市场这点来看,确实有达到吸收二次元粉丝的目的,且其成果丰硕到有点超乎想像。此剧在PTT  C 洽版每週五的讨论甚至比布袋戏版还要多。《东离剑游纪》在「偶」与「动漫」的光谱上,似乎还是更偏向「动漫」一点,在台日双方的二次元圈子里,绽放出灿烂但短暂的光芒。这些新戏迷是否会因此去接触台湾已经有的布袋戏剧集?短时间内很难观察出来。但确定要製作的第二季,目的可能就会放在此点——「让《东离剑游纪》更接近原始的布袋戏」。

若要持续往双方的目标迈进,让戏迷能藉由《东离剑游纪》进入真正的布袋戏世界,第一季必须製造出足够的话题讨论,延伸出长尾与期待。这点在双方的行销经验上,并不是难事,剧情的大逆转加上虚渊玄的名号(若还是亲自主笔),就算两季之间隔一年,也不会流失太多粉丝。但延续的第二季就必须将动漫的元素比例降低些,或许加入武戏旁白、或许写出适合台语配音也便于翻译的剧本及诗号、或许放入化光离开等布袋戏常见的动作…。在戏迷踏上迈向布袋戏的第一阶时,之后的第二、第三阶便要逐步让戏迷进去,让戏迷在不知不觉中小步前进,而达到最终目的。

《东离剑游纪》的出现是台日跨国、跨界合作的一段佳话,从作品、经济效应、粉丝养成等方面去分析,其成果都相当丰硕。昙花一现并不能为双方带来长久的利益,要如何延续话题、再创高峰,且期待接下来确定要发行的第二季吧。


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